Le rasbounfebl
Le rasbounfebl en quelques mots
La règle est simple, faire tourner la pièce le plus longtemps possible.
Historique :
Le rasbounfebl a été inventé en 2002 par un groupe de 5 élèves de la 3°6 du collège Campelières (Mougins 06). Né d’un mélange de plusieurs jeux improvisés, il devient très vite un jeu à part entière. Ces 5 élèves commencent à y jouer de plus en plus régulièrement à chaque récréation. Ils créent rapidement l’engouement d’une dizaine d’élèves de la classe, avant de s’étendre à la quasi intégralité de la classe. A chaque récréation ils s’installaient pour y jouer. Pendant les cours, ne pouvant y jouer à plusieurs, ils profitaient pour perfectionner leur style et les tricks qu’ils avaient inventés. Ils inventèrent ainsi de nombreuses figures.
Cependant, avec l’arrivée au lycée, le rasbounfebl faillit disparaître. Mais c’est aujourd’hui, deux ans plus tard qu’il refait surface pour enfin atteindre la notoriété à laquelle il peut prétendre, et remplacer les pogs dans les cours des maternelles.
Règles :
Aucune!
But :
Se faire des passes entre joueurs en faisant tourner la pièce.
Il faut essayer de faire preuve de style. Pour cela, il faut essayer d’utiliser le maximum de techniques différentes et d’en inventer. Ci-dessous quelques tricks connus.
Consignes :
Pièce assez grosse (20cents minimum). Table très plate pour que la pièce tourne longtemps.
Le jeu continue tant que la pièce n’est pas complètement arrêtée (en effet, on peut souvent la relancer même quand on y croit plus). Il faut se faire des passes entre joueurs. C’est un jeu d’équipe!
Tricks :
Lancements:
Ame: On tient la pièce d’une main et on la tape avec un doigt de l’autre Difficulté: 0
One hand: On tient la pièce avec l’index contre la table et on la frappe avec le majeur Difficulté: 0
One hand reverse: On tient la pièce avec le majeur contre la table et on la frappe avec l’index Difficulté 1
Big air: On frappe la pièce à distance de la table Difficulté 0
Jam: La pièce posée sur l’index, on percute avec le pouce (à distance de la table) Difficulté 4
Kicks:
Backturn: La pièce tourne dans un sens, il faut taper la pièce de manière à inverser le sens de rotation (très déstabilisant pour les partenaires ). Difficulté 2
Desperado: Quand la pièce ne tourne presque plus, taper à 45° sur la pièce pour la relancer Difficulté 2
Suicide: Quand la pièce ne tourne presque plus, taper à 90° sur la pièce pour la relancer Difficulté 4
Tout ceci est bien entendu à prendre au second degré, et à jouer sans se prendre la tête. Le noms de tricks ont été inventés pour l’occasion donc certainement oublier dans 5 minutes. La liste se complètera peut-être (pourquoi pas avec les vôtres).
Le nom et l’orthographe du jeu sont soumis à caution. Vous appelez ça comme vous voulez en fait
Je tiens à remercier mon frère, qui fait parti du groupe ayant inventé ce jeu, de me l’avoir fait connaître.